Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre

Le contexte

Jour 2 sur Blender. Aujourd’hui, je me suis concentré sur les outils de base pour manipuler un objet : le déplacer, le redimensionner (scaler) et le faire tourner. Rien de fancy, juste apprendre à contrôler un simple cube sans me battre avec l’interface.

Le problème

Au début, je faisais tout à la souris, un peu au hasard. Résultat :

  • l’objet partait trop loin
  • il changeait de taille n’importe comment
  • je ne comprenais pas sur quel axe je travaillais

👉 J’avais l’impression de ne jamais être précis.

L’anecdote

À un moment, j’essayais juste de déplacer un cube légèrement sur le côté… et il a fini derrière la caméra, hors de vue. J’ai passé deux minutes à croire qu’il avait disparu, alors qu’en réalité je l’avais juste déplacé n’importe comment. C’est là que j’ai compris que la précision est indispensable sur Blender.

Ce que j’ai compris

Les commandes clavier sont beaucoup plus efficaces que la souris seule.

👉 Les trois commandes de base à retenir absolument :

  • G : déplacer (Grab)
  • S : redimensionner (Scale)
  • R : tourner (Rotate)

Une fois la commande lancée, on peut être beaucoup plus précis en utilisant les axes :

  • X : axe X
  • Y : axe Y
  • Z : axe Z

Par exemple :

  • G + X → déplacer uniquement sur l’axe X
  • S + Z → redimensionner seulement en hauteur
  • R + Y → tourner autour de l’axe Y

👉 On peut aussi entrer des chiffres pour être précis :

  • G + X + 2 → déplacer de 2 unités
  • S + 0.5 → réduire de moitié
  • R + Z + 90 → rotation exacte de 90°

Franchement, ça change tout.

Les fenêtres de base à comprendre

J’ai aussi réalisé qu’il faut se repérer dans les fenêtres principales :

  • Vue 3D : là où on travaille
  • Timeline : en bas, pour l’animation
  • Outliner : liste des objets
  • Properties : réglages de l’objet, matériaux, etc.

Même sans animer, comprendre ces zones évite beaucoup de confusion.

Ce que je ferai différemment la prochaine fois

Je vais m’entraîner volontairement avec un simple cube :
le déplacer, le tourner, le redimensionner sur chaque axe, jusqu’à ce que ça devienne automatique.

Le conseil pour les débutants

Ne cherchez pas à “faire joli” trop tôt. Prenez le temps de maîtriser G, S, R et les axes. Une fois ces bases acquises, Blender devient beaucoup moins frustrant et beaucoup plus logique.

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