<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BlenderFacile &#8211; Blender Facile</title>
	<atom:link href="https://blenderfacile.com/category/blenderfacile/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blenderfacile.com</link>
	<description>Apprendre l’animation 2D et 3D avec Blender, simplement</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 10:35:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://blenderfacile.com/wp-content/uploads/2026/02/cropped-fav_logo-1-32x32.png</url>
	<title>BlenderFacile &#8211; Blender Facile</title>
	<link>https://blenderfacile.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)</title>
		<link>https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-object-mode-vs-edit-mode-et-pourquoi-ca-change-tout/</link>
					<comments>https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-object-mode-vs-edit-mode-et-pourquoi-ca-change-tout/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 10:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[BlenderFacile]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Edit Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Les normales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blenderfacile.com/?p=54</guid>

					<description><![CDATA[Le contexte Jour 3 sur Blender. Aujourd’hui j’ai enfin compris un truc qui m’embrouillait depuis le début : la différence entre Object Mode et Edit Mode. Au départ, je pensais que c’était juste “un bouton de plus”… mais en réalité, c’est une des bases les plus importantes. un anecdote Au début de ma session, j’ai ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-object-mode-vs-edit-mode-et-pourquoi-ca-change-tout/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Jour 3 sur Blender. Aujourd’hui j’ai enfin compris un truc qui m’embrouillait depuis le début : <strong>la différence entre Object Mode et Edit Mode</strong>. Au départ, je pensais que c’était juste “un bouton de plus”… mais en réalité, c’est une des bases les plus importantes.</p>



<h2 class="wp-block-heading">un anecdote</h2>



<p>Au début de ma session, j’ai voulu “modifier” mon cube pour lui donner une forme différente. Je bougeais l’objet… mais je n’arrivais pas à déformer un coin comme je voulais. J’ai passé quelques minutes à me dire : <em>“Blender c’est impossible, ça marche pas…”</em><br>Puis j’ai réalisé que j’étais en <strong>Object Mode</strong>, donc je déplaçais le cube <strong>au complet</strong>, pas ses parties. Dès que je suis passé en <strong>Edit Mode</strong>, tout a cliqué.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le problème</h2>



<p>Quand tu es débutant, tu peux facilement confondre ces deux modes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Object Mode</strong> : tu manipules l’objet entier (déplacer, tourner, scaler)</li>



<li><strong>Edit Mode</strong> : tu modifies la forme de l’objet, <strong>partie par partie</strong></li>
</ul>



<p>Si tu veux une édition précise, c’est <strong>Edit Mode</strong> qu’il te faut.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris (le plus important)</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Passer en Edit Mode</h3>



<p>Tu as deux façons simples :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>TAB</strong> (le plus rapide)</li>



<li>Ou cliquer en haut à gauche là où c’est écrit <strong>Object Mode</strong> → choisir <strong>Edit Mode</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TAB te permet aussi de revenir en Object Mode rapidement.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En Edit Mode, tu peux modifier chaque partie du cube</h3>



<p>Quand tu es en Edit Mode, tu peux agir individuellement sur :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>les points (Vertices)</strong></li>



<li><strong>les arêtes (Edges)</strong></li>



<li><strong>les faces (Faces)</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Raccourcis essentiels (les chiffres au-dessus des lettres, pas le pavé numérique)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>1</strong> = Points (Vertices)</li>



<li><strong>2</strong> = Arêtes (Edges)</li>



<li><strong>3</strong> = Faces (Faces)</li>
</ul>



<p>Ça change complètement ce que tu peux sélectionner et modifier.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Les commandes de base en Edit Mode</h2>



<p>Même logique qu’en Object Mode, mais sur une partie de l’objet :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G</strong> = déplacer (un point / une arête / une face)</li>



<li><strong>G + X</strong> (ou Y/Z) = déplacer sur un axe</li>



<li><strong>R</strong> = rotation</li>



<li><strong>S</strong> = scale</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Exemple simple :<br>Si tu sélectionnes un point d’un cube et tu fais <strong>G</strong>, tu vas “tirer” le point et <strong>déformer le cube</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Sélection : les raccourcis qui sauvent du temps</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>A</strong> = tout sélectionner</li>



<li><strong>Alt + A</strong> = tout désélectionner</li>
</ul>



<p><em>(Très pratique quand tu as cliqué n’importe où et que tu veux repartir propre.)</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TRUC SUPER IMPORTANT : ajouter un objet en Edit Mode fusionne !</h2>



<p>Ça, c’est un piège de débutant.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Si tu es en Edit Mode</strong> et que tu ajoutes un objet (ex : Shift + A → Mesh → Cube),<br>Blender <strong>ne crée pas un nouvel objet séparé</strong>.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Il ajoute des polygones à l’objet en cours.<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ça revient à “fusionner” dans le même mesh.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cc.png" alt="📌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pour créer un objet séparé :<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> retourne en <strong>Object Mode</strong> avant d’ajouter.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Supprimer : objet vs face</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Supprimer un objet (Object Mode)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>sélectionne l’objet</li>



<li><strong>X</strong> (ou Delete)</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Supprimer une face (Edit Mode)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>passe en mode <strong>Face (3)</strong></li>



<li>sélectionne la ou les faces</li>



<li><strong>X</strong></li>



<li>un menu apparaît → choisis <strong>Faces</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Même principe pour supprimer :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vertices</li>



<li>Edges</li>



<li>Faces</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Les normales : le truc qui peut te ruiner un rendu</h2>



<p>Les <strong>normales</strong>, c’est la “direction” d’une face.<br>Imagine que chaque face a un “devant” et un “dos”.</p>



<p>Si une face est à l’envers :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>la lumière peut réagir bizarre</li>



<li>les shaders peuvent bugger</li>



<li>dans certains engines, la face peut devenir invisible d’un côté</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Comment vérifier / corriger les normales (simple)</h3>



<p>En Edit Mode :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Sélectionne tout (<strong>A</strong>)</li>



<li>Menu : <strong>Mesh → Normals → Recalculate Outside</strong><br><em>(ou raccourci souvent : Shift + N)</em></li>
</ol>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ça remet les normales vers l’extérieur dans la plupart des cas.</p>



<p><em>(Plus tard, tu peux afficher les normales dans les overlays pour voir ce qui est inversé.)</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Copier rapidement</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Shift + D</strong> = dupliquer (copier)</li>
</ul>



<p>Très utile pour faire plusieurs parties identiques.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que je ferai différemment la prochaine fois</h2>



<p>Avant de me battre avec un outil, je vais toujours vérifier :<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Suis-je en Object Mode ou Edit Mode ?<br>Ça évite de perdre du temps pour rien.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Si tu veux que Blender devienne “logique”, apprends ça tôt :<br><strong>Object Mode = objet complet. Edit Mode = la forme de l’objet.</strong><br>Une fois que tu comprends ça, tu progresses 2x plus vite.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-object-mode-vs-edit-mode-et-pourquoi-ca-change-tout/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Débuter l’animation 2D et 3D avec Blender &#124; Guide simple</title>
		<link>https://blenderfacile.com/blender-comment-debuter-lanimation-2d-et-3d/</link>
					<comments>https://blenderfacile.com/blender-comment-debuter-lanimation-2d-et-3d/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 20:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[BlenderFacile]]></category>
		<category><![CDATA[animation 2D blender]]></category>
		<category><![CDATA[animation 3D blender]]></category>
		<category><![CDATA[apprendre blender animation]]></category>
		<category><![CDATA[blender pour debutant]]></category>
		<category><![CDATA[debuter animation blender]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blenderfacile.com/?p=36</guid>

					<description><![CDATA[Introduction Si tu ouvres Blender pour la première fois, c’est normal de te sentir un peu perdu. L’interface est chargée, il y a des boutons partout, et on a vite l’impression qu’il faut des années d’expérience pour réussir à faire bouger quelque chose. Beaucoup de gens abandonnent à cette étape-là, simplement parce qu’ils pensent que ... <a title="Débuter l’animation 2D et 3D avec Blender &#124; Guide simple" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/blender-comment-debuter-lanimation-2d-et-3d/" aria-label="En savoir plus sur Débuter l’animation 2D et 3D avec Blender &#124; Guide simple">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Introduction</h2>



<p>Si tu ouvres Blender pour la première fois, c’est normal de te sentir un peu perdu. L’interface est chargée, il y a des boutons partout, et on a vite l’impression qu’il faut des années d’expérience pour réussir à faire bouger quelque chose. Beaucoup de gens abandonnent à cette étape-là, simplement parce qu’ils pensent que Blender est trop compliqué pour eux.</p>



<p>La réalité, c’est que Blender est un outil extrêmement puissant, mais <strong>tu n’as pas besoin de tout comprendre pour commencer</strong>. Que ton objectif soit de faire de l’animation 2D ou 3D, il est tout à fait possible de débuter avec des scènes simples, des mouvements de base et une approche progressive. Dans ce guide, on va voir comment <strong>débuter l’animation sur Blender</strong>, sans jargon inutile, en se concentrant sur ce qui est vraiment important quand on commence.</p>



<p>Si tu es débutant, que tu veux apprendre à ton rythme et que tu cherches une façon simple et concrète d’animer avec Blender, tu es à la bonne place.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Blender, c’est quoi exactement ?</h2>



<p>Blender, c’est un logiciel gratuit et open source qui permet de créer des images, des animations et même des films en 2D et en 3D. Contrairement à ce que plusieurs pensent, ce n’est pas juste un outil pour les experts ou les studios professionnels. Blender est utilisé autant par des débutants que par des créateurs expérimentés, simplement parce qu’il est <strong>complet, flexible et accessible</strong>.</p>



<p>Avec Blender, tu peux modéliser des objets, animer des personnages, faire des mouvements de caméra, créer des effets simples et donner vie à une scène du début à la fin. Pour l’animation, il offre tout ce qu’il faut pour commencer sans dépenser une cenne. C’est justement pour ça qu’il est autant populaire chez les créateurs indépendants, les étudiants et les gens qui apprennent par eux-mêmes.</p>



<p>Ce qui peut rendre Blender intimidant au début, c’est qu’il regroupe beaucoup d’outils dans une seule interface. Mais la bonne nouvelle, c’est que <strong>tu n’as pas besoin de tout utiliser</strong>. Quand on débute, on se concentre sur une petite partie du logiciel : placer des objets, créer des images-clés et comprendre comment le mouvement fonctionne. Le reste viendra avec le temps.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Animation 2D ou 3D : par quoi commencer sur Blender ?</h2>



<p>Quand on débute avec Blender, une des premières questions qu’on se pose, c’est : est-ce que je devrais commencer par l’animation 2D ou la 3D ? Les deux sont possibles avec Blender, mais <strong>elles ne demandent pas le même niveau de complexité au départ</strong>.</p>



<p>L’animation 2D est souvent plus facile pour commencer. Elle permet de comprendre les bases du mouvement, du timing et des images-clés sans avoir à gérer la profondeur, l’éclairage ou les caméras complexes. Avec des formes simples ou des dessins de base, tu peux rapidement voir un résultat à l’écran, ce qui est très motivant quand on apprend.</p>



<p>La 3D, de son côté, demande un peu plus de patience. Il faut comprendre comment les objets existent dans l’espace, comment la caméra se place et comment la lumière influence la scène. Cela dit, <strong>il n’est pas interdit de toucher à la 3D dès le début</strong>. L’important, c’est de rester simple : des objets de base, des mouvements courts et des scènes très petites.</p>



<p>L’approche la plus réaliste, surtout pour un débutant, c’est de <strong>commencer avec des concepts simples en 2D</strong>, puis d’explorer tranquillement la 3D quand on se sent plus à l’aise. Blender permet justement de passer de l’un à l’autre sans changer de logiciel, ce qui rend l’apprentissage beaucoup plus fluide.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce qu’il faut vraiment avant de commencer</h2>



<p>Avant de te lancer dans l’animation avec Blender, il n’y a pas tant de choses à préparer. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, <strong>tu n’as pas besoin d’un ordinateur ultra puissant</strong>. Un PC ou un Mac récent, capable de faire tourner des logiciels courants, est suffisant pour débuter. Tant que Blender s’ouvre et que l’interface reste fluide pour des scènes simples, tu es correct.</p>



<p>Le deuxième point important, c’est le temps. Apprendre Blender ne se fait pas en une soirée. Il faut s’attendre à avancer <strong>un peu à la fois</strong>, en pratiquant régulièrement. Même quelques heures par semaine peuvent donner de très bons résultats, à condition d’être constant. L’objectif au début n’est pas de faire quelque chose de parfait, mais de comprendre comment les bases fonctionnent.</p>



<p>Finalement, l’état d’esprit est probablement ce qu’il y a de plus important. Blender peut être frustrant au début, et c’est normal. Tu vas faire des erreurs, oublier des raccourcis et parfois te demander pourquoi rien ne marche. Ce n’est pas un signe que tu n’es pas fait pour ça. <strong>C’est simplement le processus d’apprentissage</strong>. En restant patient et en te concentrant sur des petites victoires, tu vas progresser beaucoup plus vite que tu le penses.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les premières étapes pour animer sur Blender</h2>



<p>La première étape, c’est tout simplement <strong>d’installer Blender</strong>. Le logiciel est gratuit et disponible sur le site officiel. Une fois installé, ouvre-le sans pression : tu n’as rien à réussir à ce stade-là, juste à te familiariser avec ce que tu vois à l’écran.</p>



<p>Quand Blender s’ouvre, prends quelques minutes pour <strong>observer l’interface</strong>. Il y a beaucoup de boutons, mais ne cherche pas à tout comprendre. Pour débuter l’animation, tu as seulement besoin de savoir comment sélectionner un objet, le déplacer et voir la timeline en bas de l’écran. C’est là que les images-clés vont te permettre de créer du mouvement.</p>



<p>Ensuite, crée une <strong>scène très simple</strong>. Un cube, une sphère ou n’importe quel objet de base fait parfaitement l’affaire. Place l’objet dans la scène, puis déplace la tête de lecture dans la timeline. À un moment précis, ajoute une image-clé, déplace légèrement l’objet, puis ajoute une autre image-clé plus loin dans le temps. Quand tu appuies sur lecture, tu viens de créer ta première animation.</p>



<p>À cette étape, le but n’est pas de faire quelque chose de beau ou de complexe. Le but, c’est de <strong>comprendre comment le mouvement fonctionne</strong> dans Blender. Une fois que tu as réussi à faire bouger un objet volontairement, tu as déjà franchi une étape importante. Tout le reste, personnages, caméras, effets, repose sur ce principe de base.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les erreurs que font presque tous les débutants</h2>



<p>Une des erreurs les plus courantes quand on commence avec Blender, c’est de <strong>vouloir en faire trop, trop vite</strong>. Beaucoup de débutants essaient de créer une scène complexe, avec des personnages détaillés, des effets et des mouvements compliqués dès le départ. Résultat : ils se découragent rapidement. La meilleure façon d’éviter ça, c’est de garder tes premiers projets <strong>très simples</strong>. Un objet qui bouge bien vaut beaucoup plus qu’une grosse scène jamais terminée.</p>



<p>Une autre erreur fréquente, c’est de <strong>suivre des tutoriels trop avancés</strong>. Blender est populaire, donc il existe énormément de vidéos en ligne, mais plusieurs s’adressent à des utilisateurs intermédiaires ou avancés. Quand tu débutes, ces tutoriels peuvent donner l’impression que tu ne comprends rien, alors que le problème vient surtout du niveau. Choisis du contenu vraiment adapté aux débutants, même si ça semble lent au départ.</p>



<p>Finalement, beaucoup de gens pensent qu’ils sont “nuls” parce que ça ne fonctionne pas du premier coup. En réalité, <strong>faire des erreurs fait partie de l’apprentissage</strong>. Oublier un raccourci, briser une scène ou ne pas comprendre pourquoi une animation ne joue pas correctement, c’est normal. L’important, c’est de prendre le temps de comprendre ce qui s’est passé et d’essayer à nouveau. La progression vient avec la pratique, pas avec la perfection.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment progresser sans se perdre</h2>



<p>Après tes premières animations sur Blender, le plus important est de <strong>continuer sans te mettre trop de pression</strong>. Tu n’as pas besoin d’apprendre toutes les fonctionnalités du logiciel pour progresser. Concentre toi plutôt sur de petits projets concrets, comme animer un objet simple, créer une courte boucle ou tester un mouvement précis. Chaque petite animation terminée te donne de l’expérience réelle.</p>



<p>La clé pour avancer, c’est la <strong>régularité</strong>. Même si tu pratiques un peu chaque semaine, tu vas voir des améliorations. Refaire les mêmes exercices, tester différentes idées et corriger tes erreurs t’aidera beaucoup plus que de passer des heures à regarder des tutoriels sans pratiquer. Blender récompense la patience et la répétition.</p>



<p>En résumé, débuter l’animation 2D et 3D avec Blender est beaucoup plus accessible qu’on le pense. En restant simple, en acceptant de faire des erreurs et en avançant étape par étape, tu peux réellement apprendre à animer et prendre confiance. Si tu es prêt à continuer à pratiquer et à apprendre à ton rythme, Blender peut devenir un outil puissant et agréable à utiliser.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blenderfacile.com/blender-comment-debuter-lanimation-2d-et-3d/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
