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	<title>blender &#8211; Blender Facile</title>
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	<description>Apprendre l’animation 2D et 3D avec Blender, simplement</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Feb 2026 14:37:06 +0000</lastBuildDate>
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	<title>blender &#8211; Blender Facile</title>
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		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : mieux sélectionner, mieux voir, mieux comprendre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 09:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notes du Jour]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[comprendre]]></category>
		<category><![CDATA[sélectionner]]></category>
		<category><![CDATA[voir]]></category>
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					<description><![CDATA[Le contexte Jour 4 sur Blender. Aujourd’hui, je ne me suis pas concentré sur un outil précis, mais sur le confort de travail : sélectionner correctement, mieux voir les polygones, comprendre ce que Blender affiche à l’écran et pourquoi parfois “tout a l’air bizarre”. Anecdote #1 À un moment, j’essayais de sélectionner plusieurs objets… mais ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : mieux sélectionner, mieux voir, mieux comprendre" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-mieux-selectionner-mieux-voir-mieux-comprendre/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : mieux sélectionner, mieux voir, mieux comprendre">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Jour 4 sur Blender. Aujourd’hui, je ne me suis pas concentré sur un outil précis, mais sur <strong>le confort de travail</strong> : sélectionner correctement, mieux voir les polygones, comprendre ce que Blender affiche à l’écran et pourquoi parfois “tout a l’air bizarre”.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Anecdote #1</h2>



<p>À un moment, j’essayais de sélectionner plusieurs objets… mais impossible de savoir si j’avais bien cliqué. Tout se mélangeait visuellement. J’ai compris que <strong>le problème n’était pas Blender</strong>, mais <strong>ce que je voyais à l’écran</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ajouter et dupliquer des objets (bases à connaître)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Shift + A</strong> → menu pour <strong>ajouter</strong> un objet (cube, sphère, etc.)</li>



<li><strong>Shift + D</strong> → <strong>dupliquer</strong> un objet existant</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Simple, mais indispensable.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Modifier plusieurs objets en même temps (très utile)</h2>



<p>Si tu sélectionnes <strong>plusieurs objets en Object Mode</strong>, puis que tu passes en <strong>Edit Mode</strong> :</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tu peux <strong>éditer tous les objets sélectionnés en même temps</strong>.</p>



<p>C’est super pratique, mais aussi dangereux si tu ne fais pas attention <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Sélection : outils essentiels</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Sélections de base</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>A</strong> → tout sélectionner</li>



<li><strong>Alt + A</strong> → tout désélectionner</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Sélection précise</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>C</strong> → mode “peinture de sélection”<br>Tu peux “peindre” les polygones que tu veux sélectionner avec la souris.</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Très pratique pour des formes complexes.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le menu Z : un outil sous-estimé</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Z</strong> → menu circulaire des modes d’affichage</li>



<li><strong>Wireframe</strong> permet de voir <strong>à travers les objets</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Astuce importante :<br>En mode <strong>Wireframe</strong>, tu peux sélectionner <strong>plusieurs objets à la souris</strong>, mais ça fonctionne <strong>uniquement selon la vue actuelle</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Déplacements plus précis</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G + X / Y / Z</strong> → déplacer sur un axe</li>



<li><strong>G + X + Shift</strong> → déplacement <strong>plus précis et lent</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Exemple :<br><strong>G + X + Shift</strong> permet de faire de très petits ajustements sans dépasser.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Mieux voir les polygones avec la Cavity</h2>



<p>Pour mieux lire les formes :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>En haut à droite de la vue 3D, clique sur la <strong>petite flèche</strong> à côté des sphères</li>



<li>Active <strong>Cavity</strong></li>



<li>Mets le type sur <strong>Both</strong> (Screen + World)</li>



<li>Ajuste les sliders selon ton goût</li>
</ol>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Résultat :<br>Les reliefs et polygones ressortent beaucoup mieux.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Vérifier les normales comme dans Unreal ou Unity</h2>



<p>Dans le <strong>même menu d’affichage</strong>, active :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Backface Culling</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Si une face disparaît selon l’angle de vue, c’est que <strong>la normale est inversée</strong>.</p>



<p>C’est exactement ce que tu verras dans un moteur de jeu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Anecdote #2</h2>



<p>J’avais coupé un cube pour voir l’intérieur… mais impossible de voir ce qu’il y avait dedans. En fait, les normales pointaient vers l’extérieur. Une fois corrigées, tout est devenu clair.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Voir l’intérieur d’un objet (attention aux normales)</h2>



<p>Si tu veux voir <strong>l’intérieur d’un cube coupé</strong> :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>A</strong> → tout sélectionner</li>



<li>Menu <strong>Mesh → Normals → Flip</strong></li>
</ol>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tu verras l’intérieur, mais plus l’extérieur.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> À utiliser <strong>temporairement</strong>, surtout pour inspection.</p>



<p><em>(Rappel : pour couper un cube, on peut utiliser Knife ou Boolean — à revoir plus tard.)</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Améliorer la lisibilité avec les matériaux d’affichage</h2>



<p>Même en <strong>Solid Mode</strong>, tu peux améliorer la visibilité :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Clique sur la flèche des options d’affichage</li>



<li>Clique sur la <strong>sphère gris clair</strong></li>



<li>Change le mode :
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Studio</strong></li>



<li><strong>MatCap</strong></li>
</ul>
</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">MatCap</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ajoute contraste, couleur, brillance</li>



<li>Très reposant pour les yeux</li>



<li>Idéal pour modéliser longtemps</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Utiliser des HDRI pour mieux visualiser</h2>



<p>Les <strong>HDRI</strong> servent à créer un environnement lumineux autour des objets.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bons sites :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Poly Haven</strong></li>



<li><strong>BlenderKit</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Ajouter une HDRI</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>Télécharge une HDRI</li>



<li>Dans les options d’affichage, clique sur la <strong>petite roue</strong></li>



<li>Va dans <strong>HDRI</strong></li>



<li>Charge ta texture</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Mettre l’HDRI dans la scène (World)</h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>Passe en <strong>Shading</strong></li>



<li>Sélectionne <strong>World</strong></li>



<li><strong>Shift + A</strong> → Environment Texture</li>



<li>Connecte <strong>Color → Color</strong> du Background</li>



<li>Charge ta HDRI</li>
</ol>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Retourne en <strong>Layout</strong><br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Active le mode <strong>Rendered</strong> (la dernière sphère à droite)</p>



<p>Tu vois maintenant ton objet <strong>dans un vrai environnement</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris aujourd’hui</h2>



<p>Blender devient beaucoup plus simple quand :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>on sait <strong>sélectionner correctement</strong></li>



<li>on comprend <strong>ce qu’on voit à l’écran</strong></li>



<li>on adapte l’affichage à son confort</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Si Blender te fatigue les yeux ou te semble confus, <strong>change l’affichage avant de changer d’outil</strong>.<br>Souvent, le problème n’est pas ce que tu fais… mais <strong>comment tu le vois</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 10:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[BlenderFacile]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Edit Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Les normales]]></category>
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					<description><![CDATA[Le contexte Jour 3 sur Blender. Aujourd’hui j’ai enfin compris un truc qui m’embrouillait depuis le début : la différence entre Object Mode et Edit Mode. Au départ, je pensais que c’était juste “un bouton de plus”… mais en réalité, c’est une des bases les plus importantes. un anecdote Au début de ma session, j’ai ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-object-mode-vs-edit-mode-et-pourquoi-ca-change-tout/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : Object Mode vs Edit Mode (et pourquoi ça change tout)">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Jour 3 sur Blender. Aujourd’hui j’ai enfin compris un truc qui m’embrouillait depuis le début : <strong>la différence entre Object Mode et Edit Mode</strong>. Au départ, je pensais que c’était juste “un bouton de plus”… mais en réalité, c’est une des bases les plus importantes.</p>



<h2 class="wp-block-heading">un anecdote</h2>



<p>Au début de ma session, j’ai voulu “modifier” mon cube pour lui donner une forme différente. Je bougeais l’objet… mais je n’arrivais pas à déformer un coin comme je voulais. J’ai passé quelques minutes à me dire : <em>“Blender c’est impossible, ça marche pas…”</em><br>Puis j’ai réalisé que j’étais en <strong>Object Mode</strong>, donc je déplaçais le cube <strong>au complet</strong>, pas ses parties. Dès que je suis passé en <strong>Edit Mode</strong>, tout a cliqué.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le problème</h2>



<p>Quand tu es débutant, tu peux facilement confondre ces deux modes :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Object Mode</strong> : tu manipules l’objet entier (déplacer, tourner, scaler)</li>



<li><strong>Edit Mode</strong> : tu modifies la forme de l’objet, <strong>partie par partie</strong></li>
</ul>



<p>Si tu veux une édition précise, c’est <strong>Edit Mode</strong> qu’il te faut.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris (le plus important)</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Passer en Edit Mode</h3>



<p>Tu as deux façons simples :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>TAB</strong> (le plus rapide)</li>



<li>Ou cliquer en haut à gauche là où c’est écrit <strong>Object Mode</strong> → choisir <strong>Edit Mode</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TAB te permet aussi de revenir en Object Mode rapidement.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En Edit Mode, tu peux modifier chaque partie du cube</h3>



<p>Quand tu es en Edit Mode, tu peux agir individuellement sur :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>les points (Vertices)</strong></li>



<li><strong>les arêtes (Edges)</strong></li>



<li><strong>les faces (Faces)</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Raccourcis essentiels (les chiffres au-dessus des lettres, pas le pavé numérique)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>1</strong> = Points (Vertices)</li>



<li><strong>2</strong> = Arêtes (Edges)</li>



<li><strong>3</strong> = Faces (Faces)</li>
</ul>



<p>Ça change complètement ce que tu peux sélectionner et modifier.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Les commandes de base en Edit Mode</h2>



<p>Même logique qu’en Object Mode, mais sur une partie de l’objet :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G</strong> = déplacer (un point / une arête / une face)</li>



<li><strong>G + X</strong> (ou Y/Z) = déplacer sur un axe</li>



<li><strong>R</strong> = rotation</li>



<li><strong>S</strong> = scale</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Exemple simple :<br>Si tu sélectionnes un point d’un cube et tu fais <strong>G</strong>, tu vas “tirer” le point et <strong>déformer le cube</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Sélection : les raccourcis qui sauvent du temps</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>A</strong> = tout sélectionner</li>



<li><strong>Alt + A</strong> = tout désélectionner</li>
</ul>



<p><em>(Très pratique quand tu as cliqué n’importe où et que tu veux repartir propre.)</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> TRUC SUPER IMPORTANT : ajouter un objet en Edit Mode fusionne !</h2>



<p>Ça, c’est un piège de débutant.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Si tu es en Edit Mode</strong> et que tu ajoutes un objet (ex : Shift + A → Mesh → Cube),<br>Blender <strong>ne crée pas un nouvel objet séparé</strong>.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Il ajoute des polygones à l’objet en cours.<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ça revient à “fusionner” dans le même mesh.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cc.png" alt="📌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pour créer un objet séparé :<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> retourne en <strong>Object Mode</strong> avant d’ajouter.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Supprimer : objet vs face</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Supprimer un objet (Object Mode)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>sélectionne l’objet</li>



<li><strong>X</strong> (ou Delete)</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Supprimer une face (Edit Mode)</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>passe en mode <strong>Face (3)</strong></li>



<li>sélectionne la ou les faces</li>



<li><strong>X</strong></li>



<li>un menu apparaît → choisis <strong>Faces</strong></li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Même principe pour supprimer :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vertices</li>



<li>Edges</li>



<li>Faces</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Les normales : le truc qui peut te ruiner un rendu</h2>



<p>Les <strong>normales</strong>, c’est la “direction” d’une face.<br>Imagine que chaque face a un “devant” et un “dos”.</p>



<p>Si une face est à l’envers :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>la lumière peut réagir bizarre</li>



<li>les shaders peuvent bugger</li>



<li>dans certains engines, la face peut devenir invisible d’un côté</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Comment vérifier / corriger les normales (simple)</h3>



<p>En Edit Mode :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Sélectionne tout (<strong>A</strong>)</li>



<li>Menu : <strong>Mesh → Normals → Recalculate Outside</strong><br><em>(ou raccourci souvent : Shift + N)</em></li>
</ol>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ça remet les normales vers l’extérieur dans la plupart des cas.</p>



<p><em>(Plus tard, tu peux afficher les normales dans les overlays pour voir ce qui est inversé.)</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Copier rapidement</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Shift + D</strong> = dupliquer (copier)</li>
</ul>



<p>Très utile pour faire plusieurs parties identiques.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que je ferai différemment la prochaine fois</h2>



<p>Avant de me battre avec un outil, je vais toujours vérifier :<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Suis-je en Object Mode ou Edit Mode ?<br>Ça évite de perdre du temps pour rien.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Si tu veux que Blender devienne “logique”, apprends ça tôt :<br><strong>Object Mode = objet complet. Edit Mode = la forme de l’objet.</strong><br>Une fois que tu comprends ça, tu progresses 2x plus vite.</p>
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		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 11:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notes du Jour]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[bouger]]></category>
		<category><![CDATA[précision]]></category>
		<category><![CDATA[redimensionner]]></category>
		<category><![CDATA[tourner]]></category>
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					<description><![CDATA[Le contexte Jour 2 sur Blender. Aujourd’hui, je me suis concentré sur les outils de base pour manipuler un objet : le déplacer, le redimensionner (scaler) et le faire tourner. Rien de fancy, juste apprendre à contrôler un simple cube sans me battre avec l’interface. Le problème Au début, je faisais tout à la souris, ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-bouger-redimensionner-et-tourner-sans-se-perdre/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Jour 2 sur Blender. Aujourd’hui, je me suis concentré sur <strong>les outils de base pour manipuler un objet</strong> : le déplacer, le redimensionner (scaler) et le faire tourner. Rien de fancy, juste apprendre à contrôler un simple cube sans me battre avec l’interface.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le problème</h2>



<p>Au début, je faisais tout <strong>à la souris</strong>, un peu au hasard. Résultat :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>l’objet partait trop loin</li>



<li>il changeait de taille n’importe comment</li>



<li>je ne comprenais pas sur quel axe je travaillais</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> J’avais l’impression de ne jamais être précis.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’anecdote</h2>



<p>À un moment, j’essayais juste de déplacer un cube légèrement sur le côté… et il a fini <strong>derrière la caméra</strong>, hors de vue. J’ai passé deux minutes à croire qu’il avait disparu, alors qu’en réalité je l’avais juste déplacé n’importe comment. C’est là que j’ai compris que <strong>la précision est indispensable</strong> sur Blender.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris</h2>



<p>Les <strong>commandes clavier</strong> sont beaucoup plus efficaces que la souris seule.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Les trois commandes de base à retenir absolument</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G</strong> : déplacer (Grab)</li>



<li><strong>S</strong> : redimensionner (Scale)</li>



<li><strong>R</strong> : tourner (Rotate)</li>
</ul>



<p>Une fois la commande lancée, on peut être beaucoup plus précis en utilisant les <strong>axes</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>X</strong> : axe X</li>



<li><strong>Y</strong> : axe Y</li>



<li><strong>Z</strong> : axe Z</li>
</ul>



<p>Par exemple :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G + X</strong> → déplacer uniquement sur l’axe X</li>



<li><strong>S + Z</strong> → redimensionner seulement en hauteur</li>



<li><strong>R + Y</strong> → tourner autour de l’axe Y</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> On peut aussi entrer <strong>des chiffres</strong> pour être précis :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G + X + 2</strong> → déplacer de 2 unités</li>



<li><strong>S + 0.5</strong> → réduire de moitié</li>



<li><strong>R + Z + 90</strong> → rotation exacte de 90°</li>
</ul>



<p>Franchement, ça change tout.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les fenêtres de base à comprendre</h2>



<p>J’ai aussi réalisé qu’il faut se repérer dans <strong>les fenêtres principales</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vue 3D</strong> : là où on travaille</li>



<li><strong>Timeline</strong> : en bas, pour l’animation</li>



<li><strong>Outliner</strong> : liste des objets</li>



<li><strong>Properties</strong> : réglages de l’objet, matériaux, etc.</li>
</ul>



<p>Même sans animer, comprendre ces zones évite beaucoup de confusion.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que je ferai différemment la prochaine fois</h2>



<p>Je vais <strong>m’entraîner volontairement</strong> avec un simple cube :<br>le déplacer, le tourner, le redimensionner sur chaque axe, jusqu’à ce que ça devienne automatique.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Ne cherchez pas à “faire joli” trop tôt. Prenez le temps de <strong>maîtriser G, S, R et les axes</strong>. Une fois ces bases acquises, Blender devient beaucoup moins frustrant et beaucoup plus logique.</p>
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		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : la première heure est la plus dure</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 10:16:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notes du Jour]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[notes]]></category>
		<category><![CDATA[sourie]]></category>
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					<description><![CDATA[Le contexte Aujourd’hui, c’était ma première vraie heure sur Blender. Je n’avais pas d’objectif compliqué, juste comprendre l’interface et apprendre à me déplacer correctement dans la vue 3D. Le problème Si tu n’as jamais utilisé une interface 3D, la première heure sur Blender peut être franchement pénible. On a l’impression que tout est compliqué : ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : la première heure est la plus dure" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-la-premiere-heure-est-la-plus-dure/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : la première heure est la plus dure">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Aujourd’hui, c’était ma <strong>première vraie heure sur Blender</strong>. Je n’avais pas d’objectif compliqué, juste comprendre l’interface et apprendre à me déplacer correctement dans la vue 3D.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le problème</h2>



<p>Si tu n’as <strong>jamais utilisé une interface 3D</strong>, la première heure sur Blender peut être franchement pénible. On a l’impression que tout est compliqué : la caméra bouge dans tous les sens, les objets disparaissent, et on ne sait plus où regarder. Le plus frustrant, ce n’est même pas Blender en lui-même, c’est <strong>le manque de repères</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris</h2>



<p>La première chose essentielle à comprendre, ce n’est pas l’animation ou les outils avancés, mais <strong>comment se déplacer dans l’interface</strong>.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Une souris avec molette est indispensable.</strong><br>Sans molette, c’est clairement le mal de tête assuré. La molette sert à zoomer, et combinée avec le clic du milieu, elle permet de tourner autour de la scène.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Le clavier avec pavé numérique est presque obligatoire au début.</strong><br>Le pavé numérique permet de changer de vue instantanément :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>1</strong> : vue de face</li>



<li><strong>3</strong> : vue de côté</li>



<li><strong>7</strong> : vue du dessus</li>



<li><strong>5</strong> : passer de vue perspective à orthographique</li>
</ul>



<p>Ça aide énormément à comprendre où on se trouve dans l’espace.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Les commandes de base avec la souris</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Clic gauche : sélectionner un objet</li>



<li>Clic droit (ou gauche selon réglage) : actions</li>



<li>Clic molette : tourner autour de la scène</li>



<li>Molette : zoomer</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Les premières commandes indispensables</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G</strong> : déplacer un objet</li>



<li><strong>R</strong> : faire une rotation</li>



<li><strong>S</strong> : changer l’échelle</li>



<li><strong>X / Y / Z</strong> après G, R ou S : verrouiller sur un axe</li>
</ul>



<p>Rien que ça, c’est déjà énorme pour une première heure.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que je ferai différemment la prochaine fois</h2>



<p>La prochaine fois, je ne chercherai pas à “faire quelque chose de beau”. Je vais <strong>me concentrer uniquement sur la navigation</strong>, jusqu’à ce que ça devienne naturel.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Si ta première heure sur Blender te semble chaotique, <strong>c’est normal</strong>. Ne cherche pas à tout comprendre. Apprends d’abord à te déplacer, à changer de vue et à manipuler un simple cube. Le reste viendra beaucoup plus facilement après.<br></p>
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