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	<title>redimensionner &#8211; Blender Facile</title>
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	<description>Apprendre l’animation 2D et 3D avec Blender, simplement</description>
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	<title>redimensionner &#8211; Blender Facile</title>
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		<title>Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlenderFacile]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 11:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notes du Jour]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
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		<category><![CDATA[précision]]></category>
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					<description><![CDATA[Le contexte Jour 2 sur Blender. Aujourd’hui, je me suis concentré sur les outils de base pour manipuler un objet : le déplacer, le redimensionner (scaler) et le faire tourner. Rien de fancy, juste apprendre à contrôler un simple cube sans me battre avec l’interface. Le problème Au début, je faisais tout à la souris, ... <a title="Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre" class="read-more" href="https://blenderfacile.com/ce-que-jai-appris-aujourdhui-sur-blender-bouger-redimensionner-et-tourner-sans-se-perdre/" aria-label="En savoir plus sur Ce que j’ai appris aujourd’hui sur Blender : bouger, redimensionner et tourner sans se perdre">Lire la suite</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Le contexte</h2>



<p>Jour 2 sur Blender. Aujourd’hui, je me suis concentré sur <strong>les outils de base pour manipuler un objet</strong> : le déplacer, le redimensionner (scaler) et le faire tourner. Rien de fancy, juste apprendre à contrôler un simple cube sans me battre avec l’interface.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le problème</h2>



<p>Au début, je faisais tout <strong>à la souris</strong>, un peu au hasard. Résultat :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>l’objet partait trop loin</li>



<li>il changeait de taille n’importe comment</li>



<li>je ne comprenais pas sur quel axe je travaillais</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> J’avais l’impression de ne jamais être précis.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’anecdote</h2>



<p>À un moment, j’essayais juste de déplacer un cube légèrement sur le côté… et il a fini <strong>derrière la caméra</strong>, hors de vue. J’ai passé deux minutes à croire qu’il avait disparu, alors qu’en réalité je l’avais juste déplacé n’importe comment. C’est là que j’ai compris que <strong>la précision est indispensable</strong> sur Blender.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que j’ai compris</h2>



<p>Les <strong>commandes clavier</strong> sont beaucoup plus efficaces que la souris seule.</p>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Les trois commandes de base à retenir absolument</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G</strong> : déplacer (Grab)</li>



<li><strong>S</strong> : redimensionner (Scale)</li>



<li><strong>R</strong> : tourner (Rotate)</li>
</ul>



<p>Une fois la commande lancée, on peut être beaucoup plus précis en utilisant les <strong>axes</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>X</strong> : axe X</li>



<li><strong>Y</strong> : axe Y</li>



<li><strong>Z</strong> : axe Z</li>
</ul>



<p>Par exemple :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G + X</strong> → déplacer uniquement sur l’axe X</li>



<li><strong>S + Z</strong> → redimensionner seulement en hauteur</li>



<li><strong>R + Y</strong> → tourner autour de l’axe Y</li>
</ul>



<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> On peut aussi entrer <strong>des chiffres</strong> pour être précis :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>G + X + 2</strong> → déplacer de 2 unités</li>



<li><strong>S + 0.5</strong> → réduire de moitié</li>



<li><strong>R + Z + 90</strong> → rotation exacte de 90°</li>
</ul>



<p>Franchement, ça change tout.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les fenêtres de base à comprendre</h2>



<p>J’ai aussi réalisé qu’il faut se repérer dans <strong>les fenêtres principales</strong> :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vue 3D</strong> : là où on travaille</li>



<li><strong>Timeline</strong> : en bas, pour l’animation</li>



<li><strong>Outliner</strong> : liste des objets</li>



<li><strong>Properties</strong> : réglages de l’objet, matériaux, etc.</li>
</ul>



<p>Même sans animer, comprendre ces zones évite beaucoup de confusion.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce que je ferai différemment la prochaine fois</h2>



<p>Je vais <strong>m’entraîner volontairement</strong> avec un simple cube :<br>le déplacer, le tourner, le redimensionner sur chaque axe, jusqu’à ce que ça devienne automatique.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le conseil pour les débutants</h2>



<p>Ne cherchez pas à “faire joli” trop tôt. Prenez le temps de <strong>maîtriser G, S, R et les axes</strong>. Une fois ces bases acquises, Blender devient beaucoup moins frustrant et beaucoup plus logique.</p>
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